FIVEM ROLEPLAY · TEAM-STRUKTUR

Team JorgeTown

ROLLEN·HIERARCHIE·AUFGABEN·ABLÄUFE

Klare Rollen, klare Wege, klare Verantwortungen. So ist das Team aufgebaut — wer was macht, wer wen vertritt und wie Anliegen eskalieren.

01Vorwort

Die 5 Werte hinter dem Team

Das Ziel ist simpel — jeder im Team weiß, was zu tun ist. Spieler wissen, wen sie ansprechen können. Die Hierarchie ist klar — aber niemand steht über dem Team.

KLARHEIT

Jeder weiß was zu tun ist — keine grauen Zonen, keine doppelten Zuständigkeiten.

RESPEKT

Gegenüber Spielern und untereinander. Ton ist alles.

VERANTWORTUNG

Jede Rolle trägt einen Teil. Niemand schiebt ab — wir machen es selbst.

TRANSPARENZ

Entscheidungen werden dokumentiert. Niemand entscheidet im Hinterzimmer.

FUN FIRST

Wir bauen einen Server, an dem WIR selbst spielen wollen.

02Org-Chart

4-Ebenen-Modell

Ebene 1 — Projektleitung. Ebene 2 — System Operator als Tech-Säule. Ebene 3 — die drei Branches Technik, Game und Support. Ebene 4 — die operativen Rollen darunter.

Projektleitung
EBENE 01 · STRATEGIE
PROJEKTLEITUNG
System Operator
EBENE 02 · TECH-SÄULE
System Operator
Discord · TS3 · Bots
BRANCH
TECHNIK
Development LeitungDevelopment Leitung
DevelopmentDevelopment
BRANCH
GAME
Head Game MasterHead Game Master
Game MasterGame Master
Game Master TraineeGame Master Trainee
BRANCH
SUPPORT
HeadsupportHeadsupport
SupportSupport
Support TraineeSupport Trainee
Advisor
QUERVERBINDUNG
ADVISOR — Berater für alle Branches
03Wer macht was

Rollen im Detail — Ebene für Ebene

Direkt unter der Hierarchie: jede Rolle mit Mission, Aufgaben (Ingame / Outgame) und Abgrenzungen. Klick öffnet einen Block — der zuvor offene schließt automatisch.

04Eskalationsweg

Klarer Pfad für jedes Anliegen

Jedes Spieler-Anliegen folgt einem klaren Pfad. Niemand übergeht den Support — aber jede Eskalation kann nach oben weitergegeben werden, wenn nötig.

STEP 101
SPIELER
stellt Anfrage
STEP 202
SUPPORT
nimmt Ticket
STEP 303
GM
wenn nötig
STEP 404
PROJEKTLEITUNG
letzte Instanz
Eskalations-Regeln
REGEL 01
Anfragen starten IMMER beim Support.
REGEL 02
Eine Stufe pro Eskalation — nicht überspringen.
REGEL 03
Eskalation immer dokumentieren (wer, was, warum).
REGEL 04
Technik-Probleme gehen via System Operator / Dev-Leitung.
REGEL 05
Game-Probleme gehen via Head GM.
REGEL 06
Spieler-Konflikte und Bans gehen über die GM-Linie.
05Workflows

So laufen typische Situationen ab

Klare Abläufe, damit niemand improvisieren muss — von Whitelist bis Regelverstoß.

WORKFLOW 0101

Bewerbung Whitelist

  1. 01Spieler joint Discord → liest Regeln und FAQ
  2. 02Spieler öffnet Whitelist-Ticket im Discord
  3. 03Support meldet sich (idealerweise innerhalb 24h)
  4. 04Support koordiniert Gesprächs-Termin auf TS
  5. 05Whitelist-Gespräch
  6. 06Support dokumentiert Ergebnis
  7. 07Bei Annahme: Spieler wird whitelisted + Onboarding-Doku
  8. 08Bei Ablehnung: konstruktives Feedback, ggf. neue Chance
WORKFLOW 0202

Bug-Report

  1. 01Spieler meldet Bug an Support (Discord oder TS)
  2. 02Support sammelt Infos: Was, Wann, Wo, reproduzierbar?
  3. 03Support kategorisiert: Critical / Major / Minor
  4. 04Bei Critical: SOFORT an Dev-Leitung (TS-Ping)
  5. 05Bei Major/Minor: in Bug-Tracker eintragen
  6. 06Devs nehmen sich der Sache an im nächsten Sprint
  7. 07Nach Fix: Support gibt Spieler Bescheid
WORKFLOW 0303

Regelverstoß

  1. 01Spieler meldet Verstoß über Ticket-System mit Beweis
  2. 02Support nimmt Ticket an, prüft Plausibilität
  3. 03Bei klarem Fall: Support ermahnt selbst (gering)
  4. 04Bei schwerem Fall: Eskalation an Game Master
  5. 05Game Master prüft Beweismaterial
  6. 06GM trifft Entscheidung: Verwarnung / Temp / Perm
  7. 07Entscheidung wird dokumentiert in Spieler-Akte
  8. 08Spieler wird über Entscheidung informiert
06Meetings & Kanäle

Kommunikation ist alles

Feste Meeting-Termine und klare Kanäle — damit nichts versandet. Wer reden muss, weiß wo.

Meeting-Plan
Team-Sync
Wöchentlich
Alle Rollen
Status, Probleme, Updates
GM-Runde
Wöchentlich
PL + GMs
Wirtschaft, Fraktionen, Events
Dev-Sprint
Wöchentlich
Devs + PL
Tickets, Features, Bugs
Support-Sync
Zweiwöchig
Support + GMs
Tickets, Whitelists, Probleme
Leader-Treff
Monatlich
GMs + Fraktions-Leader
Fraktions-Status, Konflikte
Strategie
Quartalsweise
PL + Branch-Heads + Advisor
Server-Vision, nächste Phase
Kanäle
TeamSpeak

Tagesgeschäft, schnelle Absprachen, Voice

Discord intern

Geschriebene Doku, Tickets, Bug-Tracker

Discord öffentlich

Spieler-Kommunikation, Ankündigungen

Google Drive / Notion

Doku, Configs, Whitelist-Akten

GitHub

Nur für Devs — Code-Versionierung

07Zusammenfassung

Die 5 Kernpunkte

Klarheit in Rollen, Klarheit in Prozessen, Klarheit in Kommunikation.

01
KERNPUNKT

Support zuerst

Jedes Spieler-Anliegen startet beim Support. Eskalation läuft nur eine Stufe nach oben.

02
KERNPUNKT

Whitelist-Gespräch

Charakter-Story ist der Kern — wir filtern keine Skills, wir filtern PASSUNG zum Server.

03
KERNPUNKT

GM ist Welt-Gestalter

Wirtschaft, Fraktionen, Streamer, Werbung. Nicht Ticket-Bearbeitung.

04
KERNPUNKT

Devs arbeiten, nicht supporten

Die Devs bauen. Ihre Zeit ist Code-Zeit. Spieler-Sachen via Support.

05
KERNPUNKT

System Operator ist eigenständig

Discord, TS3, Bots — nur externe Tech. Keine Game-Sachen.

Wir bauen nicht nur einen Server. Wir bauen eine Community.